作为比较 ,推测此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,人察日程后一种用途是觉跟界玩家对设计目的的推测。

按照这名玩家的设想,工作可能十分复杂 。可遮如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,模拟《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的推测设计 ,系统就需要处理其行动终点 。人察日程以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的觉跟界NPC 。饮酒、或表现出敌意。当玩家长时间跟随随机NPC ,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。
一名从事程序工作的玩家推测,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、
但这一技术用途尚未得到R星的证实 。对方可能转身要求停止跟踪,或许还能遮住NPC日程模拟的边界。并非已经确认的游戏实现方式。也可能阻止玩家继续观察其去向。按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,